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站在浸入式音乐秀《双城之战》全球首演的返场演出现场,听着全场观众与台上的演员们一起合唱《孤勇者》,仿佛穿越回了那个2021年的冬天:《英雄联盟》世界赛上中国队伍拿下了冠军,《双城之战》动画火遍全球,短视频上到处是这首爆款单曲。
这场演出里,还有好多个像这样,因为一首歌曲、一个场景、一个角色,而串联起的多重记忆。《双城之战》音乐秀已经不仅是现象级IP的线下延伸,更成为一个大型集体记忆构建现场。
在数字内容爆炸的今天,用户早已不满足于隔着屏幕追更喜爱的IP。腾讯视频敏锐捕捉到这一需求,从星光大赏、OpenDay到去年新推出的JUMP PARK音乐嘉年华,都在以多种形式持续探索线下连接的方式。
如今,随着浸入式音乐秀《双城之战》全球首演暨腾讯视频Offline离线模式首启仪式的启动,这场跨越三年、打磨千余天的尝试,不仅让《双城之战》IP从屏幕走向现实,更预示着内容行业的竞争焦点正在转移。腾讯视频所官宣的全新的线下品牌Offline离线模式,就是要带领年轻用户解锁线下娱乐的无限可能。
展开剩余86%正如腾讯在线视频联席总裁兼首席运营官马延琨所说:“大家不再满足屏幕上去观看内容,更渴望走进现实,亲身感受更近距离的交流。这就是我们今天给出的答案,用线下的方式重构IP里的人和故事,人与人之间的连接。”
从线上流量到线下情感深耕,从内容消费到体验共创,重返线下已成为内容价值的新战场。这背后,既是全球流媒体的共同趋势,也是文旅融合背景下的必然选择。
当然,更简单的理由是:这是用户的需求。
让“在场感”成为稀缺体验
“我好想钻进屏幕,给金克丝一个大大的拥抱”。
这条在《双城之战》动画第一季上线时获得超高点赞的评论,透露出了用户的需求:不仅想要看故事,还想要真的进入故事。这也恰巧与平台后续希望围绕《双城之战》开发线下内容的举措契合。
要想在现实里实现这一点,仅靠场景复刻是远远不够的。想要让金克丝出现在眼前,那就要在现实里构建一个足够还原的“双城”。而一场沉浸式演艺,是对动线设计、交互节点、剧情编排的全方位重构,力求通过五感的精细打磨,让用户真正获得与热爱的角色在同一个空间呼吸的神奇体验。
“做到神还原,是我们主创最初、也是最根本的一个想法。”马延琨说。
首启仪式的圆桌对谈上,主创们就对这一重构展开了描述。动线设计上,团队打造了多线程并行的探索路径。不同于传统剧场固定的观演位置,观众可以自由选择跟随不同角色的故事线,或在皮尔特沃夫的高贵街巷与祖安的地下街区之间自由穿梭。
上海文广演艺(集团)有限公司副总裁赵晨琳透露,为了兼顾舞美艺术表达、安全性与动线灵活性,团队对每一扇门、每一个布局都进行了无数次方案迭代,甚至细化到演员是围绕在周边表演、中间表演还是时而分离组合。
交互节点的精心设置,则让情感连接更加具象。演出中,观众可能在福根酒馆偶遇正在交谈的角色,与金克丝互动,和爆爆击掌,被风女邀请加入到一场活动当中……这些交互,基本都是基于IP世界观的深度延伸。小红书用户@罐头辰就在视频中说道,他曾试图与福根酒馆当中的执法官用英语交谈,执法官也会给出符合人设的“训斥”。
而演员的全情投入则让剧情更具感染力——作为《双城之战》音乐秀联合出品方之一,哇唧唧哇历经两年,从全球一万多名表演者中筛选出了如今的首演阵容,他们不仅在声乐、舞蹈、戏剧表演上表现出色,更能精准诠释角色内核。
这也难怪,现场放出的内测期评价关键词里,“一秒入戏”“非常沉浸”“还原度高”都是高频词。在小红书上《双城之战》音乐秀的repo刷屏,印证了沉浸式设计的成功。这种“我在双城走过”的体验,让IP从单向传播的内容产品,变成了双向互动的情感载体,而这正是线下体验不可替代的核心价值。
对抗数字时代的情感流逝
在碎片化、速食化的内容环境中,用户的注意力被不断切割,情感连接也变得愈发短暂。而线下深度体验的稀缺性,恰恰在于能够构建持久的情感记忆,将散落的IP粉丝凝结为有共同记忆的社群,这也是腾讯视频推出Offline离线模式的核心初衷。
正如腾讯在线视频联席总裁兼首席运营官马延琨所说,无论是消费报告还是平台反馈,都显示重返线下、体验真实已成为年轻人的生活重心。
《双城之战》的IP基础为这种交流提供了天然纽带。这部改编自《英雄联盟》游戏的动画,第二季开播即登顶全球63个国家及地区榜单,两季动画横扫安妮奖、艾美奖,其中多个曲目如《孤勇者》《enemy》更是传唱度极高,形成了广泛的情感共鸣基础。
浸入式音乐秀则将这种共鸣转化为真实的社群连接。内测期间,5000余名观众奔赴这场线下之约,他们带着对IP的热爱而来,在共同的探索与体验中形成新的社交场域。
数据印证了社群凝聚力的形成:内测首次开票1分钟售罄、全场次100%售罄,猫眼评分9.9、大麦评分9.5、豆瓣评分8.4……高满意度背后是粉丝对IP的深度认同,更是对社群归属感的渴望。
腾讯视频的线下探索并非一蹴而就。早在此前,星光大赏让粉丝与偶像近距离接触,OpenDay为用户提供定制福利和互动玩法,JUMP PARK音乐嘉年华则将IP与娱乐体验结合,这些尝试逐步构建起平台与用户之间的多重关系,丰富了彼此之间的共同记忆。
而Offline离线模式的推出,带来线下连接更丰富的想象力。《双城之战》音乐秀是品牌的第一站,未来,或许还有更多IP会通过沉浸式剧场、Live演出等多元形式,将线上IP体验“下载”到现实世界,为用户搭建起持续互动的线下空间。
这种空间的价值,在于对抗数字时代的情感流逝。在AI技术让一切触手可及的今天,当观众在《双城之战》音乐秀中与其他粉丝一同为角色命运揪心、为精彩表演欢呼时,获得的不仅是娱乐体验,更是真实的情感连接。
对于城市文旅而言,这种社群效应更具深远价值。浸入式音乐秀《双城之战》选择在上海开启全球首演,不仅为上海带来了优质的文化演出资源,更吸引了全国各地甚至全球的粉丝奔赴而来,带动了当地文旅消费。这种“IP+文旅”的融合模式,让文化内容成为城市吸引力的重要组成部分,也为IP的线下落地提供了更广阔的空间。
内容平台的叙事竞争新战场
从游戏到动画,再到线下浸入式音乐秀,《双城之战》的IP进化路径同样是一次对IP价值的深度挖掘。这种进化并非简单的形式拓展,而是基于用户需求的战略升级,背后需要极精细的体验设计、文化转译与长尾内容衍生能力,而这也正是内容平台未来的核心竞争力所在。
IP线下化的核心挑战,在于“神还原”与“创新”的平衡。腾讯视频《双城之战》音乐秀制片人陈曲星将其总结为“既要又要”:既要还原IP的核心特质,让粉丝产生情感认同;又要结合线下场景进行创新,带来全新体验。
为了还原双城世界的视觉风格,团队在妆造、舞美上反复打磨——仅金克丝的面部妆容,就尝试了影视拍摄、日常真实、舞台妆、二次元cos等多种风格,最终找到兼顾还原度与近距离观看舒适度的方案;包括金克丝的辫子重量,也要探索到一个既不会过于沉重影响佩戴,也能够甩动起来带来演出效果。
经过无数次调整,只为呈现最贴合角色的效果。
在音乐设计上,团队根据双城的气质差异进行差异化创作:上城偏高贵典雅,配器多选用弦乐;下城贴近“地下”美学,融入大量hiphop元素,让音乐不仅能被听见,也要能被“看见”,让音乐成为叙事的一部分。
这种精细化运营的背后,是腾讯视频多年积累的跨媒体开发能力。过去,平台通过综艺、剧集、动漫为用户提供陪伴式内容;如今,通过“Offline离线模式”,平台为用户搭建起自我叙事的舞台。用户不再是单向地观看,而是“在双城生活体验过”,这种亲身参与的叙事体验,让IP真正融入用户的自我认同。
这种叙事竞争,正在成为内容平台的新战场。这不仅能为平台带来新的增长曲线,更能通过持续的线下互动,深化用户与IP、平台的情感连接。值得注意的是,这种线下布局与当地文旅需求形成了良性互动。上海作为国际文化大都市,需要优质的文化IP丰富文旅供给,更多像《双城之战》音乐秀这样的作品落地的过程中,能够更好地实现IP价值与城市文旅的双赢。
从线上“追更”到线下“浸入”,浸入式音乐秀《双城之战》的成功,证明了优质IP的价值不仅在于线上流量,更在于线下的情感深耕与社群构建。随着内容平台纷纷发力线下,这场关于叙事权、体验感与情感连接的竞争才刚刚开始。
新博弈(ID:newgametheory)原创
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